
Videojuegos
Localización de videojuegos: lance en todo el mundo, juegue en local
Localización integral para los títulos más ambiciosos del mundo. Tendemos el puente entre el código y la cultura, para que su juego conecte con los jugadores en más de 250 idiomas desde el primer día.
New quest
The Ember Pass
Hold the bridge until dawn, and the realm will remember your name.
Emberforged Blade+12 fire damage
El término del lore coincide con el glosarioCabe en el cuadro de diálogoEl registro corresponde al personaje
- 250+IdiomasPara cada comunidad de jugadores a la que llegue
- Día 1Lanzamiento simultáneoLanzamiento global el día del estreno, no meses después
- LQAPruebas lingüísticas dentro del juegoBugs detectados en contexto, antes de la versión gold
- VOCasting y direcciónActores de voz nativos para cada mercado
Editoras y plataformas de videojuegos que confían en nosotros, entre ellas
Nivel 1: Valor ejecutivo
Diseñado para el día del lanzamiento, no para el parche posterior
Lo que obtienen los estudios y las editoras cuando la localización se planifica como parte del lanzamiento, no después.
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Sim-ship
Lanzamiento simultáneo impecable
Elimine la demora entre su lanzamiento principal y el lanzamiento global. Nuestros flujos de trabajo ágiles están diseñados para el lanzamiento simultáneo, para que sus ingresos globales alcancen su pico el primer día.
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Transcreación
Resonancia cultural, no solo cadenas
Los juegos son emoción. Transcreamos el humor, el lore y las voces de los personajes, para que la experiencia sea tan inmersiva en Tokio como en Los Ángeles.
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Seguridad
Seguridad de PI de grado militar
Proteja su propiedad intelectual antes del gran anuncio. Utilizamos flujos de trabajo seguros y aislados (air-gapped) y lingüistas con NDA firmado, para que sus spoilers y recursos nunca salgan de nuestro ecosistema cifrado.
Nivel 2: Ciclo de vida de la localización
Desde el primer concepto hasta la versión gold
Tres etapas, un solo equipo. La localización comienza en la preproducción, para que nada tenga que adaptarse a posteriori después del cierre de contenido.
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Etapa 1
Preproducción
Prepare el mundo del juego para cada mercado.
- Consultoría cultural
- Desarrollo de glosario y lore
- Análisis de riesgo geopolítico
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Etapa 2
Localización dentro del juego
Traduzca el juego que los jugadores realmente juegan.
- Traducción de guiones y diálogos
- Localización de UI, UX y menús
- Doblaje y dirección de locución
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Etapa 3
LQA y pruebas
Detéctelo antes que los jugadores.
- Seguimiento de bugs lingüísticos
- Pruebas de funcionalidad en dispositivo
- Revisión de contenido para clasificación por edad (PEGI y ESRB)
Nivel 3: Verticales de gaming
Especializados en cada plataforma
Cada plataforma tiene sus propias restricciones técnicas. Asignamos el equipo y planificamos según las suyas.

PC y consola AAA
Volúmenes de texto enormes, narrativas ramificadas y un lore profundo, coherentes en cada línea de misiones y en cada secuela.
Móvil e hipercasual
Restricciones estrictas de interfaz, optimización para tiendas de aplicaciones (ASO) y las actualizaciones frecuentes de las LiveOps.
Esports y eventos en vivo
Interpretación en tiempo real para torneos y gráficos de transmisión localizados para audiencias globales.
AR, VR y metaverso
Localización de audio espacial y traducción de interfaces inmersivas para la próxima generación de juegos.
Jefe final: Revisión de pertinencia cultural
Proteja su PI. Evite el desastre de relaciones públicas del día 0.
Un solo gesto malinterpretado o una frontera en disputa puede provocar una prohibición o un boicot. Nuestra revisión de pertinencia cultural le da la respuesta antes del lanzamiento.
| Qué analizamos | Qué revisamos | Ejemplo de alerta | Corrección antes de la versión gold |
|---|---|---|---|
| Auditoría fonética de marca | Nombres de personajes, lugares ficticios y hechizos en cada idioma de lanzamiento | El nombre de un héroe que suena a jerga en un mercado objetivo | Cambiar el nombre para ese mercado antes de grabar las voces |
| Cumplimiento geopolítico | Mapas, banderas, fronteras y referencias históricas frente a la legislación local, como las normas de la NPPA en China | Una frontera en disputa trazada en el mapa del mundo | Lanzar un recurso de mapa específico para ese mercado |
| Sensibilidad religiosa e iconográfica | Símbolos sagrados, escrituras y arquitectura utilizados en el arte y el diseño de niveles | Una escritura sagrada usada como textura decorativa | Reemplazar la textura en la compilación afectada |
| Gestos y lenguaje corporal | Emotes y animaciones de personajes, para que una victoria en una cultura no sea un insulto en otra | Un emote de pulgar arriba que ofende en algunas regiones | Cambiar la animación del emote para esas regiones |
El resultado Una matriz de riesgos completa antes de la versión gold, para que su equipo haga ajustes quirúrgicos en lugar de costosos parches posteriores al lanzamiento. Las alertas de ejemplo son ilustrativas.
Nivel 5: Motor y pipeline
Conectados a su motor. Probado en su juego.
Conexión directa con el motor
Nuestros equipos trabajan directamente con sus pipelines de localización en Unity, Unreal Engine o compilaciones propias, con conectores de API para extraer e integrar cadenas sin manejar archivos a mano.
LQA lingüístico con contexto
No nos limitamos a revisar textos. Jugamos. Nuestros testers de LQA encuentran los bugs de desbordamiento de texto y los errores de contexto que las herramientas automatizadas pasan por alto.
LiveOps al ritmo de sus actualizaciones
Nos integramos con su pipeline de CI/CD para ofrecer localización continua, para que las entregas de contenido semanales sean globales desde el primer momento.
LOC-2381Corregido y verificado
Menú principal: etiqueta en alemán truncada
- Compilación
- Release candidate 0.9.4
- Configuración regional
- de-DE
- Tipo
- Desbordamiento de texto
- Gravedad
- Alta, visible en el primer arranque
“Einstellungen” aparece cortado en el marco del menú. Corrección aprobada: “Optionen”, coherente con el glosario.
Logros: Casos de éxito
Resultados en medios y eventos en vivo
Locución, subtitulado y soporte lingüístico para eventos en vivo de nuestro trabajo en medios y eventos.
Pulse start: Sesión de estrategia
Cuéntenos sobre la compilación. Planificaremos el sim-ship.
Comparta el motor, el volumen de palabras, las plataformas y los mercados de lanzamiento. Definimos el pipeline, el casting de voces, el plan de LQA y el precio antes de comenzar.
¿Ya anunció la fecha de lanzamiento? Indíquela desde el principio. Planificamos el cierre de contenido, la grabación y el LQA a partir de su lanzamiento.
Solicitud de localización de videojuegosDatos de ejemplo
- Título
- RPG de acción, Unreal Engine 5
- Necesidad
- Texto, VO y LQA en 9 idiomas
Misiones secundarias: Servicios relacionados
Servicios relacionados
Soporte lingüístico de voz, software, creatividad y eventos en vivo para estudios y editoras.
Preguntas frecuentes
Localización de videojuegos: preguntas frecuentes
¿No encuentra su pregunta? Un especialista en idiomas se la responde en una sola llamada.
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Obtenga una respuesta clara
Cuéntenos qué necesita traducir o interpretar y definiremos el alcance con usted.
Reúnase en privado con un experto en servicios lingüísticos, en el horario que le convenga.
¿Cómo gestionan las LiveOps y las actualizaciones de contenido frecuentes?
Nos integramos con su pipeline de CI/CD para ofrecer localización continua. En cuanto sus desarrolladores suben contenido nuevo, nuestros lingüistas lo reciben, para que las actualizaciones semanales sean globales desde el primer momento.
¿Pueden encargarse de la locución y el doblaje?
Sí. Ofrecemos producción de voz integral: selección de actores de voz nativos, dirección de las sesiones para lograr precisión emocional y sincronización en posproducción según sus requisitos de tiempos y sincronía labial.
¿Cómo mantienen la coherencia de un RPG enorme o de toda una franquicia?
Creamos una biblia de lore viva y una gestión centralizada de la terminología, para que el nombre de un arma o la frase característica de un personaje se mantengan idénticos en el juego, sus secuelas y sus materiales de marketing.
¿Cuál es su enfoque de la sensibilidad cultural?
Realizamos revisiones de pertinencia cultural que detectan símbolos, gestos, nombres, mapas y referencias históricas potencialmente ofensivos que podrían provocar una prohibición o una reacción pública adversa en una región específica, y se los entregamos en una matriz de riesgos antes de la versión gold.
¿Trabajan dentro de Unity y Unreal Engine?
Sí. Trabajamos directamente con su pipeline de localización en Unity, Unreal Engine o un motor propio, con conectores de API para extraer e integrar cadenas, de modo que nadie tenga que exportar ni reimportar archivos a mano.
¿Qué abarca el control de calidad lingüístico (LQA)?
Nuestros testers juegan la compilación localizada y registran como bugs en su sistema de seguimiento el texto desbordado, los truncamientos, los errores de contexto, las cadenas sin traducir y los fallos de marcadores de posición, y luego verifican cada corrección. También revisamos el contenido conforme a los requisitos de clasificación por edad PEGI y ESRB.
¿Cómo protegen las compilaciones inéditas y los spoilers de la historia?
Utilizamos flujos de trabajo seguros y aislados (air-gapped) con protección de grado militar. Las compilaciones, los guiones y los recursos nunca salen de nuestro ecosistema cifrado; cada lingüista y tester ha firmado un acuerdo de confidencialidad (NDA) y cuenta con verificación de antecedentes, y el acceso se limita a las personas asignadas a su título.
Cuéntenos qué está en juego. Le mostraremos cómo lo resolveríamos.
Envíe sus archivos o describa su evento. Un especialista en idiomas le responderá con una cotización fija y una fecha de entrega, sin compromiso.
¿Prefiere llamar? 720-325-0459



